52 EIGENE AUSGANGSPUNKTE

Ausrüstung & Magie

Wähle eine konkrete Aufgabe. Jedes Werkzeug verbindet einen Namen mit einer eigenen erfundenen Situation.

Ausrüstung & Magie

Schwerter

Ein zeremonielles Schwert liegt als Pfand beim Fähramt und darf erst nach der Rückkehr eines vermissten Bootes ausgelöst werden.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Äxte

Eine fiktive Forstaxt trägt Kerben für gepflanzte statt gefällte Bäume.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Bögen

Ein Bogen wird im Spiel als Musikinstrument getarnt, verliert aber bei Regen seine Stimmung.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Armbrüste

Ein erfundener Lastenmechanismus im Hafen erhält einen militärisch klingenden Katalognamen, obwohl er nur Seile spannt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Dolche

Ein Ausstellungsstück gilt als Schlüssel zu einer alten Korrespondenz und hat nie ein Schlachtfeld gesehen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Speere

Ein langer Zeremonialstab zeigt die Hochwasserstände mehrerer Generationen und wird beim Hafenfest getragen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Hämmer

Ein Werkstatthammer löst in einer erfundenen Glocke nur den fehlenden Oberton aus.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Stäbe

Ein Magierstab klappt wie ein Maßstab zusammen, doch jede Faltung verändert eine Weganzeige.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Schilde

Ein alter Schild dient als Fensterladen einer Werkstatt und trägt die Unterschriften früherer Bewohner.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Rüstungen

Eine Fantasierüstung besteht aus austauschbaren Platten, die zugleich die Dienstschichten eines Hafenteams markieren.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Helme

Ein alter Reisehelm trägt kleine Windfähnchen, die vor jedem Tor in eine andere Richtung zeigen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Stiefel

Ein Paar erfundener Stiefel klingt auf losem Holz anders und hilft einer Figur, beschädigte Stege zu erkennen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Handschuhe

Ein Handschuhpaar überträgt in einer Spielwelt den Takt einer Arbeit auf die andere Hand.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Umhänge

Ein Mantel bildet bei Nässe neue Falten, die eine Route über das Stoffmuster sichtbar machen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Ringe

Ein Ring wandert nach jeder erfüllten Leihgabe an den nächsten Besitzer und passt niemandem dauerhaft.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Amulette

Ein Anhänger enthält in der Fiktion einen Tropfen Wasser, der sich immer zur Heimatküste neigt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Kronen

Ein Amtsträger muss seine Krone jede Woche bei einem anderen Haushalt abholen und dort öffentlich Fragen beantworten.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Artefakte

Eine kleine Schachtel zeigt von außen mehr Schubladen, als innen Platz hätten.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Relikte

Eine alte Messingmarke öffnet einen Fährzugang, den es auf den aktuellen Plänen nicht mehr gibt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Talismane

Ein Glückszeichen wird vor einer Reise geknüpft und erst am Ziel wieder gelöst.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Runen

Eine erfundene Schriftmarke kennzeichnet nicht Besitz, sondern die Reihenfolge freiwilliger Aufgaben.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Zauber

Ein Fantasiezauber hält das Abendlicht in genau einem Fenster fest, solange jemand davor wartet.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Flüche

Eine fiktive Stadt erinnert sich jede Woche an einen anderen Dienstag und führt doppelte Terminkalender.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Segen

Eine Spielweltgabe sorgt dafür, dass eine Gruppe für einen unerwarteten Gast einen freien Stuhl findet.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Tränke

Ein rein erfundener Trank lässt im Spiel die Farben eines vergangenen Sonnenuntergangs aufsteigen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Elixiere

Ein Fantasiefläschchen öffnet eine kurze Klangszene aus einem verlassenen Garten.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Gifte

Ein ausschließlich fiktiver Spielstatus lässt auf einer Karte falsche Wegfarben erscheinen und endet nach einer Szene.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Kristalle

Ein erfundener Kristall pulsiert nur dann gleichmäßig, wenn zwei entfernte Uhren übereinstimmen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Edelsteine

Ein Schmuckstein zeigt unter Glas Linien, die wie vernähte Kartenränder aussehen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Erze

Ein fiktives Erz färbt alte Kaimauern warm orange und wird deshalb eher als Herkunftszeichen denn als Reichtum geschätzt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Legierungen

Ein erfundenes Metall wechselt in der Spielwelt bei Schichtwechsel seine matte Oberflächenfarbe.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Kräuter

Eine erfundene Gartenpflanze wächst entlang gespannter Schnüre und markiert dadurch alte Beetgrenzen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Pilze

Ein Fantasiepilz sammelt tagsüber Farben und gibt sie nachts als schwaches Licht ab.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Saatgut

Ein fiktives Samenkorn entfaltet jeden Tag ein zusätzliches Papierblatt, bis seine Pflanzgeschichte lesbar wird.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Gerichte

Eine fiktive Hafenküche serviert am Abend ein wechselndes Restegericht, dessen Name trotzdem gleich bleibt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Getränke

Ein alkoholfreies Fantasiegetränk wird am Hafen nur zur Ankunft der letzten Fähre ausgeschenkt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Rezepte

Ein Spielrezept führt eine leere Zeile mit, in die jede Familie ihre eigene Erinnerung schreibt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Werkzeuge

Ein Reparaturwerkzeug zeigt in der Spielwelt nur Lücken an, die am folgenden Tag größer werden würden.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Baupläne

Ein Bauplan endet mitten im Fluss und enthält stattdessen eine ausführliche Zeichnung der Fähre.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Maschinen

Eine Sortieranlage liest ausschließlich die Rückseiten von Umschlägen und benötigt deshalb eine neue Postgewohnheit.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Fahrzeuge

Ein kleiner Lieferwagen passt nur durch eine einzige Altstadtgasse und fährt darum stets dieselbe Schleife.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Schiffe

Ein Fährschiff legt jeden Abend zweimal an, weil ein Bezirk seine Uhren anders stellt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Luftschiffe

Ein Luftschiff wartet über dem Hafen, bis sein Schatten auf eine eigens markierte Fläche fällt.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Raumschiffe

Ein kleiner Raumfrachter transportiert keine Waren, sondern aktualisierte Karten für abgelegene Stationen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Drohnen

Eine Kartierungsdrohne findet jeden Tag denselben unbeschrifteten Punkt und behandelt ihn als neue Entdeckung.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Implantate

Ein fiktives Interface-Modul hält die zuletzt gehörte Ortsbezeichnung als Wegnotiz fest.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Technologien

Eine erfundene Kommunikationstechnik überträgt Nachrichten nur in den Pausen zweier unterschiedlicher Uhren.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Fähigkeiten

Eine Figur erkennt in einer Menschenmenge freie Durchgänge und zeigt sie als kurze Linien im Interface.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Kampftechniken

Eine abstrakte Spielaktion tauscht zwei Figurenpositionen, ohne zusätzliche Schadenswerte zu verursachen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Beschwörungen

In einer Fantasieszene erscheint eine Sitzbank immer dort, wo zwei Reisende einen Streit unterbrechen.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Portale

Ein Durchgang führt an denselben Ort, aber genau einen lokalen Kalendertag später.

Namen entwerfen
Ausrüstung & Magie

Schatztruhen

Eine verschlossene Truhe enthält ausschließlich Rückgabebelege für längst verschenkte Gegenstände.

Namen entwerfen