Deine Welt.
Deine Namen.
Namen für Figuren, Orte und Geschichten. Mit konkreten Szenarien und guten Gründen für deine Entscheidung.
Ein Hafen voller Geheimnisse. Eine Heldin mit einer Aufgabe. Finde Namen, die mehr können als gut klingen, und entwickle sie mit eigenen Motiven, nachvollziehbaren Regeln und praktischen Beispielen weiter.
Was möchtest du benennen?
Wähle eine Themenwelt und das passende Werkzeug. Danach gestaltest du Stimmung, Klang und Hintergrund.
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Werkstattstudie lesen ↗Was nimmt heute Form an?
Wähle deine erste Wortidee.
Jedes Thema beginnt mit einer eigenen kleinen Geschichte.
Helden
Jella läutet bei Hochwasser eine Glocke, deren Ton wegen neuer Schleusentore niemand mehr hört.
Namen entwerfenStädte
Eine Küstenstadt wickelt ihre Fährpläne auf farbige Garnspulen; ein falscher Faden führt in einen stillgelegten Hafenarm.
Namen entwerfenTavernen
Nach einem Stromausfall setzt eine Wirtin eine zweite Laterne ins Fenster, damit die letzte Fähre das Ufer erkennt.
Namen entwerfenGilden
Ein Reparaturbund nimmt nur Aufträge an, bei denen Auftraggeber die Arbeit gemeinsam lernen.
Namen entwerfenDrachen
Ein Drache sammelt misslungene Töpferarbeiten, weil nur deren Risse den Wind über einer Schlucht hörbar machen.
Namen entwerfenArtefakte
Eine kleine Schachtel zeigt von außen mehr Schubladen, als innen Platz hätten.
Namen entwerfenSpieltitel
Ein erfundenes Spiel handelt davon, den Tagesablauf eines Hafens so umzustellen, dass alle rechtzeitig ankommen.
Namen entwerfenQuests
Eine Wirtin bittet darum, die letzte Fähre zu suchen, bevor ihr Ersatzlicht am Fenster erlischt.
Namen entwerfenWarum gerade
die zweite Laterne?
Eine Wirtin lässt ein zweites Licht am Fenster brennen, damit die letzte Fähre ans Ufer findet. Eine kleine Handlung wird zum Namen eines ganzen Hauses.
Die Werkstattstudie lesen ↗- 01
Eine Richtung wählen
Figur, Ort, Gegenstand oder Geschichte: Beginne bei der Aufgabe.
- 02
Den Rahmen setzen
Stimmung, Klang und Motiv machen den Entwurf zu deinem.
- 03
Mit einer Szene prüfen
Merke dir gute Ansätze und probiere sie in deinem Projekt aus.
Gute Namen haben gute Gründe.
Ein Namenssystem mit drei klaren Regeln
Lege fest, welche Information ein Name tragen soll, und halte Ausnahmen bewusst klein. Eine Arbeitsprobe für eine zusammenhängende Spielwelt.
Weiterlesen PRAXISWISSENFigurennamen in einer echten Gesprächszeile testen
Rufname, Beiname und Anrede leisten unterschiedliche Arbeit. Prüfe eine Figur mit drei kurzen Dialogsituationen statt auf einer isolierten Namensliste.
Weiterlesen PRAXISWISSENVom großen Titel zur kleinen Kartenmarke
Ein Name muss im Spiel auf mehreren Flächen funktionieren. So prüfst du Kartenmarke, Inventarzeile und Aufgabenliste mit einfachen Textproben.
WeiterlesenDie Beispiele sind erfunden und KI-gestützt ausgearbeitet. Namensideen sind kreative Vorschläge – keine reservierten Marken und keine belegten Wortherkünfte.
Unsere Grundsätze ↗