Alt-Sagenader
Wortidee: „Alt-Sagenader“ ist ein fiktiver Entwurf für Erze. Hier verbinden sich „ader“ und „Sagen“. Das Stimmungsfeld „Naturverbunden“ steuert unter anderem das Wortbild „Garten“ bei; es muss nicht wörtlich im Namen erscheinen.
Szenenprobe: Ein fiktives Erz färbt alte Kaimauern warm orange und wird deshalb eher als Herkunftszeichen denn als Reichtum geschätzt. Setze „Alt-Sagenader“ versuchsweise an die Stelle des Beispielnamens „Hafenocker“. Welche Erwartung ändert sich dadurch?
Gestaltungsentscheidung: Hafenocker verbindet Fundort und sichtbare Spur. Technische Materialwerte dürfen separat erfunden werden.
Im Projekt: Zeige den Namen zusammen mit seiner Gegenstandsklasse. Prüfe, ob ein kurzer Inventareintrag genügt und die Vorgeschichte in der Beschreibung bleiben kann. Für Fantasy-Rollenspiel ist die kompakte Form ein Ausgangspunkt. Die Klangrichtung „Ausgewogen“ gewichtet Laute, nicht eine objektive Qualität.
Nächster Schritt: Schreibe eine beobachtbare Handlung, die den Namen erklärt. Der Hintergrund „Alte Überlieferung“ bietet dafür eine Perspektive. Deutung und Szene sind erfunden; prüfe vor Veröffentlichung mögliche Namens- und Markenrechte.