Erzgrube
Wortidee: „Erzgrube“ ist ein fiktiver Entwurf für Minen. Hier verbinden sich „grube“ und „Erz“. Das Stimmungsfeld „Naturverbunden“ steuert unter anderem das Wortbild „Laub“ bei; es muss nicht wörtlich im Namen erscheinen.
Szenenprobe: Ein erfundenes Mineral zerfällt nach genau einer Schicht und zwingt die Bergleute zu einem ungewöhnlichen Tauschsystem. Setze „Erzgrube“ versuchsweise an die Stelle des Beispielnamens „Grube Stundensalz“. Welche Erwartung ändert sich dadurch?
Gestaltungsentscheidung: Stundensalz verbindet Stoff und Zeitgrenze. Es ist eine Spielweltidee ohne reale Abbauanleitung.
Im Projekt: Setze den Namen in eine Wegbeschreibung mit zwei anderen Zielen. Ein sichtbarer Orientierungspunkt sollte erklären, warum eine Figur genau hier abbiegt. Für Fantasy-Rollenspiel ist die kompakte Form ein Ausgangspunkt. Die Klangrichtung „Ausgewogen“ gewichtet Laute, nicht eine objektive Qualität.
Nächster Schritt: Schreibe eine beobachtbare Handlung, die den Namen erklärt. Der Hintergrund „Alte Überlieferung“ bietet dafür eine Perspektive. Deutung und Szene sind erfunden; prüfe vor Veröffentlichung mögliche Namens- und Markenrechte.